indienova.com/groups/post/102522
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
indienova.com/u/nighthaven/blogread/4080
单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!……重新修正了动画播放逻辑,现在单位的走路和攻击动作更自然了。……10%,基本上还只是个demo,但是希望大家玩的开心!
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动
indienova.com/groups/post/102378
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动
indienova.com/groups/post/102379
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……它与自身速度属性无关,而是可以在出牌阶段发动和结算。……这些阶段发动的效果视为同时结算,因此规则上不允许需要取对象的效果在效果发动阶段之外被发动,其中速度调整和属性调整允许以自己为对象发动
indienova.com/groups/post/100253
https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结
indienova.com/game/battleboom
1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……一张卡牌的变动就能决定战场走向,针对性布局和选择往往能够事半功倍。3、加入军团,合作变强加入军团吧!……这里不仅有更多的奖励、更多的伙伴,还能分享卡组和交流战斗经验
indienova.com/steam/game/1138030
游戏具有丰富的卡牌(接近500张),分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡4种,其中角色卡又可根据特性分为多类……,玩家通过角色卡召唤出角色攻击对方以取得胜利,配合装备卡、魔法卡和药水卡可使游戏的玩法千变万化。……角色卡按等级可分为9级,不同等级的召唤条件也不一样:1~3级可直接召唤4级需要一个祭品,血量低于30%
indienova.com/u/wulivak/blogread/1298
在漆黑的泥沼里艰难前进中…… 游戏规则 套牌构建每幅套牌需由40-60张的卡牌和3张圣物配置而成。……5、你的牌库每幅套牌的牌库限制为40~60张卡牌,玩家无法查看和改变牌库卡牌的顺序。……法术&闪现法术此类卡牌操作分为需要指定目标和不需指定目标两种玩家释放的法术和闪现法术会先放置于堆叠区
indienova.com/groups/post/100252
https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结
版本:Early Access
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